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米兰体育 NVIDIA DLSS 4.5让老外惊呼魔法!240p马赛克画质秒变高清可玩

发布日期:2026-01-23 01:57    点击次数:82

  

米兰体育 NVIDIA DLSS 4.5让老外惊呼魔法!240p马赛克画质秒变高清可玩

随着NVIDIA最新DLSS 4.5向GeForce用户推送,其展现出的画质重建能力让不少人称为“不可思议的魔法”。

博主zWORMz Gaming和X上的@cremieuxrecueil通过实验展示了DLSS 4.5的强大能力,他们将游戏分辨率降至240p,然后通过DLSS 4.5进行提升。结果显示,DLSS 4.5能够将极度模糊的240p图像提升为接近1080p的清晰画面。

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在《上古卷轴:湮没》测试中,DLSS 4.5成功将像素化的240p画面重建为足以乱真的1080p效果。

而在画面细节更复杂的《荒野大镖客:2》中,DLSS 4.5的表现更为出色,240p/360p的原始画面原本像一幅模糊的油画,但通过DLSS 4.5的性能或超强性能模式,树木、植被细节被精准还原。

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虽然在角色边缘和快速移动时仍存在少量伪影,但考虑到输入数据的匮乏,其重建后的清晰度与稳定感已令人印象深刻。

DLSS 4.5的“魔法”源于其深度学习架构,通过结合低分辨率原始帧、运动矢量、深度数据以及多个历史帧,输入经过训练的Transformer神经网络进行时间序列重建。

这种方式不仅能填补缺失的细节,甚至超越了原生渲染结合TAA(时间抗锯齿)的效果。

关键的是DLSS 4.5不仅适用于最新的RTX 50系列显卡,最早甚至可以支持到2018年的RTX 20系列。

但由于模型复杂度提升,RTX 20和30系列运行DLSS 4.5会有较大的性能损耗,而最新的RTX 50系列及40系列仅有约3%的性能损耗。

或许在未来几代产品后,我们真的无法分辨原生画质与360p超分画质之间的区别。

随着NVIDIA最新DLSS 4.5向GeForce用户推送,其展现出的画质重建能力让不少人称为“不可思议的魔法”。

博主zWORMz Gaming和X上的@cremieuxrecueil通过实验展示了DLSS 4.5的强大能力,他们将游戏分辨率降至240p,然后通过DLSS 4.5进行提升。结果显示,DLSS 4.5能够将极度模糊的240p图像提升为接近1080p的清晰画面。

在《上古卷轴:湮没》测试中,DLSS 4.5成功将像素化的240p画面重建为足以乱真的1080p效果。

而在画面细节更复杂的《荒野大镖客:2》中,DLSS 4.5的表现更为出色,240p/360p的原始画面原本像一幅模糊的油画,但通过DLSS 4.5的性能或超强性能模式,树木、植被细节被精准还原。

虽然在角色边缘和快速移动时仍存在少量伪影,但考虑到输入数据的匮乏,其重建后的清晰度与稳定感已令人印象深刻。

DLSS 4.5的“魔法”源于其深度学习架构,通过结合低分辨率原始帧、运动矢量、深度数据以及多个历史帧,输入经过训。6i4k.cn/pa。|。6i4k.cn/cg。|。6i4k.cn/op。|。6i4k.cn/du。练的Transformer神经网络进行时间序列重建。

这种方式不仅能填补缺失的细节,甚至超越了原生渲染结合TAA(时间抗锯齿)的效果。

关键的是DLSS 4.5不仅适用于最新的RTX 50系列显卡,最早甚至可以支持到2018年的RTX 20系列。

但由于模型复杂度提升,RTX 20和30系列运行DLSS 4.5会有较大的性能损耗,而最新的RTX 50系列及40系列仅有约3%的性能损耗。

或许在未来几代产品后,我们真的无法分辨原生画质与360p超分画质之间的区别。

随着NVIDIA最新DLSS 4.5向GeForce用户推送,其展现出的画质重建能力让不少人称为“不可思议的魔法”。

博主zWORMz Gaming和X上的@cremieuxrecueil通过实验展示了DLSS 4.5的强大能力,他们将游戏分辨率降至240p,然后通过DLSS 4.5进行提升。结果显示,DLSS 4.5能够将极度模糊的240p图像提升为接近1080p的清晰画面。

在《上古卷轴:湮没》测试中,DLSS 4.5成功将像素化的240p画面重建为足以乱真的1080p效果。

而在画面细节更复杂的《荒野大镖客:2》中,DLSS 4.5的表现更为出色,240p/360p的原始画面原本像一幅模糊的油画,但通过DLSS 4.5的性能或超强性能模式,树木、植被细节被精准还原。

虽然在角色边缘和快速移动时仍存在少量伪影,但考虑到输入数据的匮乏,其重建后的清晰度与稳定感已令人印象深刻。

DLSS 4.5的“魔法”源于其深度学习架构,通过结合低分辨率原始帧、运动矢量、深度数据以及多个历史帧,输入经过训练的Transformer神经网络进行时间序列重建。

这种方式不仅能填补缺失的细节,甚至超越了原生渲染结合TAA(时间抗锯齿)的效果。

关键的是DLSS 4.5不仅适用于最新的RTX 50系列显卡,最早甚至可以支持到2018年的RTX 20系列。

但由于模型复杂度提升,RTX 20和30系列运行DLSS 4.5会有较大的性能损耗,而最新的RTX 50系列及40系列仅有约3%的性能损耗。

或许在未来几代产品后,我们真的无法分辨原生画质与360p超分画质之间的区别。

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博主zWORMz Gaming和X上的@cremieuxrecueil通过实验展示了DLSS 4.5的强大能力,他们将游戏分辨率降至240p,然后通过DLSS 4.5进行提升。结果显示,DLSS 4.5能够将极度模糊的240p图像提升为接近1080p的清晰画面。

在《上古卷轴:湮没》测试中,DLSS 4.5成功将像素化的240p画面重建为足以乱真的1080p效果。

而在画面细节更复杂的《荒野大镖客:2》中,DLSS 4.5的表现更为出色,240p/360p的原始画面原本像一幅模糊的油画,但通过DLSS 4.5的性能或超强性能模式,树木、植被细节被精准还原。

虽然在角色边缘和快速移动时仍存在少量伪影,但考虑到输入数据的匮乏,其重建后的清晰度与稳定感已令人印象深刻。

DLSS 4.5的“魔法”源于其深度学习架构,通过结合低分辨率原始帧、运动矢量、深度数据以及多个历史帧,输入经过训练的Transformer神经网络进行时间序列重建。

这种方式不仅能填补缺失的细节,甚至超越了原生渲染结合TAA(时间抗锯齿)的效果。

关键的是DLSS 4.5不仅适用于最新的RTX 50系列显卡,最早甚至可以支持到2018年的RTX 20系列。

但由于模型复杂度提升,RTX 20和30系列运行DLSS 4.5会有较大的性能损耗,而最新的RTX 50系列及40系列仅有约3%的性能损耗。

或许在未来几代产品后,我们真的无法分辨原生画质与360p超分画质之间的区别。

发布于:广东省

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